工商時報【張秉鳳】 因應線上遊戲平台行動化的市場趨勢,京群超媒體第4季將再推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,新款線上遊戲可於iOS、Andriod手機及平板電腦下載,將是未來企業營運成長主力之一,京群樂觀預估,新產品上市後將可創造單月營收3,000萬元以上。 2013年行動遊戲市場規模持續成長,特別是近年中國大陸行動遊戲市場呈現急遽成長走勢,根據易觀國際研究指出,2013年第1季中國大陸行動遊戲市場規模達21.679億人民幣,季增30.26%。資策會MIC報告預估,全球行動遊戲市場規模2015年時將達150億美元。根據eMarketer市場研究報告顯示,2013年美國約有1.26億手機用戶在玩行動遊戲,推估2013年美國行動遊戲規模將達17.8億美元。 專家分析台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型。線上遊戲研究公司SuperData 2012年7月統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,高出1.8倍,而且當大部分社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁。 根據《2013 Q2中國移動遊戲市場調研報告》顯示,上半年移動遊戲市場中50%的用戶來自朋友推薦,口碑傳播成為產品迅速積累高人氣和大量用戶群的重要途徑。2013年1月至6月,透過朋友推薦而接觸行動遊戲的用戶占一半,而以口耳相傳的方式,包括朋友推薦或從社交網路發佈,導入遊戲用戶數量達到77%,可見從朋友、熟人推薦與來自媒體傳播成為行動遊戲推廣關鍵。 有鑑於網路、電腦、智慧型手機及平板電腦高度普及化,線上遊戲跨平台互通遊玩成為主要趨勢。國內線上博弈類遊戲領導業者京群超媒體旗下自製遊戲黃金城,11月將推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,不論是iOS、Andriod版手機及平板電腦皆可下載競技。 京群指出,新款博弈類行動遊戲初期以繁中、簡中、英文版本為主,未來將陸續推出多國語言版本供全球玩家下載,並開放行動版與PC版供玩家跨平台同桌遊玩,預估博弈類行動遊戲新產品上市後單月營收貢獻度達3,000萬元。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 31 Tue 2013 08:25
搶攻線上遊戲市場 京群博弈行動遊戲 Q4上市 - Yahoo奇摩新聞
- Dec 31 Tue 2013 08:25
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- Dec 29 Sun 2013 10:46
遊戲大賣 京群12月營收衝高 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【張秉鳳】 京群超媒體旗下自製老牌線上棋牌遊戲「黃金城online」營運再傳捷報,11月單月營收較上個月成長50%,創下近半年來營收新高,統計每日同時在線人數成長達100%;延續上個月的強勁成長力道,12月至今「黃金城online」累計營收表現亦相當不錯,較上個月同期成長40%,營運團隊樂觀預期12月營收可望再創新高。 京群執行長凌幼華表示,第4季營運表現逐月大幅上揚,這樣的好成績要歸功於團隊的努力;在以玩家體驗為出發點考量下,京群的營運及技術團隊近期不斷進行「黃金城online」的全面優化工作,希望從最根本處改善所有可能造成玩家使用上不順的地方。從11月「黃金城online」每日在線人數較上個月提升100%,玩家在線時間也較同期成長30%,可見遊戲平台優化的努力已見到顯著的成效。「黃金城online」此項優化計畫預計將執行半年,未來營收的爆發成長力道想必大有可期。 今年第4季京群自製的行動棋牌遊戲「Lucky百家樂」iOS版也已於11月底正式上線,現在不論是使用Android或IOS系統的手機玩家都可同桌遊玩,跟牌友、FB好友一起比拼。天天免費金幣、整點彩金大方送。玩家可申請上莊,與牌友們比手氣,感受「Lucky百家樂」的緊張刺激。京群營運團隊表示,為讓玩家有更好的遊戲體驗,未來「Lucky百家樂」將陸續推出各種全新的互動功能及活動。 線上棋牌遊戲堪稱是遊戲產業的常勝軍,根據2012年中國遊戲產業報告顯示,使用者最常玩的遊戲類型是棋牌類,用戶數量60%,而用戶付費意願調查中,有57%的用戶願意為棋牌類遊戲付費。Super Data 2012年7月統計數據揭示,每位社群棋牌遊戲玩家平均花費台幣2,340元,和所有社群遊戲玩家平均花費1,290元相比,支付金額還要高出1.8倍。 資策會產業分析師丁鴻裕分析指出,預計至2015年全球遊戲市場規模將上看 800億美元,其中,行動遊戲市場將快速成長達到152億美元,比重逼近2成。10年來京群超媒體致力於棋牌類遊戲的研發,2013年第4季起隨著線上及行動遊戲市場版圖不斷擴大,京群未來的獲利能量不容小覷。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 28 Sat 2013 20:14
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- Dec 28 Sat 2013 05:19
網龍拚業績 每月推新遊戲 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲研發大廠網龍(3083)昨(8)日為3D大型遊戲「四大名捕Online」舉辦上市記者會,總經理呂學森則信心喊話「Q3是網龍谷底」,第4季每月都有新遊戲上市,未來研發團隊也會壓寶手機遊戲。 呂學森表示,希望「四大名捕Online」能夠達到同時上線3萬人、每月營收貢獻3,000萬元的目標。他表示,中華網龍已經兩年多沒有推出武俠類型遊戲,兩年前的「黃易群俠傳Online 2」上市時出現了負面的聲音,去年暑假則是決定要有重大的突破,因此規畫了「四大名捕Online」。 這款「四大名捕」為懸疑武俠類型遊戲,從場景及武俠格鬥招式都有顯著的突破,尤其格鬥動作利用物理計算,可以做到「拳拳到肉」。 呂學森不諱言,目前市場上網頁遊戲及手機遊戲對於客戶端(Client)遊戲產品的確產生衝擊,但也因此,客戶端的遊戲競爭產品變小了,他相信「四大名捕Online」有機會闖出好成績。 客戶端的大型連線遊戲產品,網龍規畫未來每一年或每兩年,會推出一款大型作品。至於手機遊戲,網龍認為手機遊戲市場未來會大於網頁遊戲及客戶端遊戲,因此也投入諸多研發人力,預計每年可推出6~10款產品上市。 從去年下半年開始,智慧型手機的普及率相當高,3G上網、Wi-Fi環境等,行動遊戲也開始發展出有伺服器端的連線型態遊戲,面對這個轉變,呂學森說「這是網龍的利基、對網龍有利」。 目前網龍已經有「吞食天地」及「中華英雄轉珠版」兩款自製手機遊戲上市。其中,「吞食天地」累計至今至少有80萬套的下載量、每月的營收貢獻均有上千萬元,目前手機遊戲的營收貢獻約占2成。 呂學森表示,相較於目前市場上大多數的業者均採取代理的模式,網龍則是一向堅持自製遊戲,由於該公司營運能量不一定足夠,因此,部分手機遊戲也考慮授權給營運商來經營,像是「落英散華抄」就授權給東方鴻展營運。 呂學森表示,雖然手機遊戲的付費比例很低,但玩家的數量比線上遊戲大得多。目前市面上已有營收上億的手機遊戲,像是「神魔之塔」,「全民打棒球」也有近億元的營收。網龍預計下個月將推出一款重量級的手機遊戲。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 28 Sat 2013 05:18
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- Dec 27 Fri 2013 15:15
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- Dec 27 Fri 2013 15:15
台北機器人展 畫畫.投籃.拉琴都行 - Yahoo奇摩新聞
機器人可以畫畫、可以投籃、還可以拉小提琴,這些都是今天開幕的台北機器人館裡面的展品,還可以讓民眾來體驗,經濟部期待2016年智動化產值要衝上千億,來參觀的企業董事長更當場表達採購意願。 在電腦前面拍張照片,機器手臂就可以畫出小朋友的畫像,不過機器人畫畫可不是主要的功能,在工業上更可以代替人力做危險的工作 ==研發廠商== 它設計的目的就是 用來取代低階的人力 我們應該把人力 應用在研發產線上 而不是在現場第一時間 接觸有危險的 可能是化學酸洗 或者是一些有危險性的狀況 而這是工研院研發的投籃機,搭配攝影機定位,不管籃框移到哪裡,命中率都高達99.9%,來參觀的大同公司董事長馬上就連結到產業智動化生產 ==大同公司董事長 林蔚山== 用人去檢驗的話 因為人眼睛去看 看久了會累 所以要用自動光學檢驗 台北機器人館在花博新生三館開幕,來自學校、廠商、工研院的研發團隊都拿出成果,經濟部更期待2016年前,智動化產值要衝上千億 ==經濟部長 施顏祥== 去年的機器人產業的產值 大概比五百億多一點 我個人認為 大概到了2016的時候 就有機會超過一千億 因為這個產業發展地很快 台北市政府也指出,因為使用的是花博園區,大人門票只要50元,小朋友30元,過年期間只有除夕到初二休館,其餘時間都開放參觀。 記者黃亦如莊志成 台北報導 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 27 Fri 2013 00:22
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- Dec 27 Fri 2013 00:22
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- Dec 26 Thu 2013 10:16
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- Dec 26 Thu 2013 10:15
狂推新遊戲 網龍拚Q4轉盈 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 網龍(3083)總經理呂學森表示,網龍投人手機遊戲研發已經逐步有成果,今年底之前網龍將推出3款新遊戲,其中有2款自製的手機遊戲,如果新遊戲表現佳,網龍可望在第4季成功轉虧為盈。 網龍第3季繳出難看的成績單,營收僅1.45億元、單季虧損3,620萬元,每股稅後淨損為0.42元。這也是近5年來網龍單季虧損最多的一個季度。累計今年1~9月營收5.6億元,獲利僅597萬元,前3季每股獲利為0.07元,可說是在損益邊緣徘徊。 呂學森昨日表示,今年底之前將推出3款遊戲,分別是今(28)日舉行公開測試的「橫掃天下」,12月份初則是推出手機遊戲「我是英雄」,而12月18日則有手機遊戲「中華職棒」。後兩款為網龍自行研發的手機遊戲,而「橫掃天下」則是代理自中國大陸趣遊公司的3D網頁遊戲,呂學森說,如果新推出的遊戲表現不錯,第4季將可順利轉虧為盈。 今日即將公開測試的「橫掃天下」,在中國大陸頗受歡迎,目前已經開啟655台伺服器。上線前兩個月,每個月的營收貢獻為8,000萬人民幣,近來也維持月營收貢獻約6,000萬元人民幣的水準。 依網龍預估,「橫掃天下」表現應會優於該公司自製3D遊戲「四大名捕」。「四大名捕」的月營收貢獻約在1,200萬元至1,300萬元,初步預估「橫掃天下」約可以達到1,500萬元的月營收貢獻水準。 展望明年市況,呂學森表示,很明顯手機遊戲的市場占比會愈來愈高。不管是舊類型的遊戲公司或是新成立的公司,都會將重心放在手機遊戲,明年度應可以看到單款手機遊戲營收破億的成績。 對網龍來說,明年產品策略以手機遊戲為主、端遊及網頁遊戲為輔。網龍預期,端遊及頁遊將會走向精品化,市場一定會存在,但可能會萎縮,而2D遊戲將會全數轉向手機市場。呂學森認為,明年第2季及第3季時,手機平台上可以見到許多RPG(角色扮演)類型的產品,而且是愈來愈精緻、愈來愈複雜。 目前網龍已將7~8成的研發能量放在手機平台,明年預期可推出6~10款遊戲,且大多數為手機遊戲。不可諱言,受到財報欠佳的影響,網龍今年的年終將比往年縮水一些。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 25 Wed 2013 19:23
搶攻線上遊戲市場 京群博弈行動遊戲 Q4上市 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【張秉鳳】 因應線上遊戲平台行動化的市場趨勢,京群超媒體第4季將再推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,新款線上遊戲可於iOS、Andriod手機及平板電腦下載,將是未來企業營運成長主力之一,京群樂觀預估,新產品上市後將可創造單月營收3,000萬元以上。 2013年行動遊戲市場規模持續成長,特別是近年中國大陸行動遊戲市場呈現急遽成長走勢,根據易觀國際研究指出,2013年第1季中國大陸行動遊戲市場規模達21.679億人民幣,季增30.26%。資策會MIC報告預估,全球行動遊戲市場規模2015年時將達150億美元。根據eMarketer市場研究報告顯示,2013年美國約有1.26億手機用戶在玩行動遊戲,推估2013年美國行動遊戲規模將達17.8億美元。 專家分析台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型。線上遊戲研究公司SuperData 2012年7月統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,高出1.8倍,而且當大部分社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁。 根據《2013 Q2中國移動遊戲市場調研報告》顯示,上半年移動遊戲市場中50%的用戶來自朋友推薦,口碑傳播成為產品迅速積累高人氣和大量用戶群的重要途徑。2013年1月至6月,透過朋友推薦而接觸行動遊戲的用戶占一半,而以口耳相傳的方式,包括朋友推薦或從社交網路發佈,導入遊戲用戶數量達到77%,可見從朋友、熟人推薦與來自媒體傳播成為行動遊戲推廣關鍵。 有鑑於網路、電腦、智慧型手機及平板電腦高度普及化,線上遊戲跨平台互通遊玩成為主要趨勢。國內線上博弈類遊戲領導業者京群超媒體旗下自製遊戲黃金城,11月將推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,不論是iOS、Andriod版手機及平板電腦皆可下載競技。 京群指出,新款博弈類行動遊戲初期以繁中、簡中、英文版本為主,未來將陸續推出多國語言版本供全球玩家下載,並開放行動版與PC版供玩家跨平台同桌遊玩,預估博弈類行動遊戲新產品上市後單月營收貢獻度達3,000萬元。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Dec 25 Wed 2013 19:23
台北機器人展 畫畫.投籃.拉琴都行 - Yahoo奇摩新聞
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- Dec 25 Wed 2013 04:35
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- Dec 25 Wed 2013 04:35
遊戲新幹線代理《古龍爭霸Online》 預計2月份上市 - Yahoo奇摩新聞
記者洪聖壹/台北報導 遊戲新幹線12日宣布與智樂堂合作,將於台灣推出3D武俠遊戲《古龍爭霸Online》。該款遊戲由智樂堂歷時三年耗資上億台幣打造,改編自古龍原著《小李飛刀》等系列劇情小說,擷取小說中精華,讓古龍六大勢力彼此互相較勁,並設計上百種武林絕學任玩家搭配,預計2月份在台上市。 《古龍群俠傳Online》巧妙的結合了古龍筆下各部精彩絕倫的著名小說,在遊戲世界裡,玩家將會遇到各個耳熟能詳的著名角色,透過各種事件與劇情觸發,會讓玩家彷彿置身於古龍快意恩仇的武俠世界中。此外,在遊戲裡,小說中的各路人馬會形成各股勢力、彼此相互抗衡,並極力拉壟玩家成為他們的一份子,玩家可以依照自己的性向喜好,去選擇投靠適合自己發展的勢力,並可依照遊戲設計的武林絕學隨意搭配,不論是梯雲縱或是草上飛等輕功,成為江湖中一代豪傑。 《古龍爭霸Online》以《小李飛刀》系列劇情為遊戲背景主軸,採用智樂堂自有研發的「颱風引擎」,呈現出寫實的AO光影技術及景深等遊戲視覺效果,讓玩家彷彿身歷其境,美術風格採以中西混搭方式,以時尚新潮為導向,音樂的部分採用古典樂團現場收音的方式,藉此呈現不同的視聽體驗。 開發商表示,《古龍爭霸Online》提供玩家充分的自由,讓玩家可經營自己的武裝並網羅古龍小說人物當門下客,蒐羅武林奇珍異寶、鑄造絕世神兵裝備,另外還有其他坐騎、武學內功系統等,豐富的遊戲內容,且跳脫以往無腦按技能的戰鬥模式,開創武俠格鬥的新玩法。目前這款遊戲已進入最後籌備階段,預計將於2月份與玩家見面。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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